Loreand world-building are essential parts to open world games. Breath of the Wild is no exception to this, and the world’s structure and design choices explore it very well. In a series called Links to the Past, YouTuber Zeltik walks viewers through the events preceding the game’s playable section. He explains the importance of the Akkala Citadel and the fall of

Ce chapitre est optionnel mais permet de débloquer la vraie fin du jeu. Aidez Link à retrouver la mémoire avec la quête Des photos, des souvenirs » qu’Impa vous confie assez rapidement dans le jeu. Cette quête est importante car elle vous permet d’obtenir la vrai fin du jeu. Impa déverrouille un album de 12 photos sur votre tablette Sheikah. Lorsque vous visitez les emplacements de ces photos, vous trouverez un point d’interaction qui permettra à Link de se remémorer le souvenir correspondant à la photo, vieux de cent ans, d’avant sa mort. Note Il y a 18 souvenirs à récupérer en tout 12 photos dans l’album de la tablette Sheikah, 1 autre souvenir qui se débloque lorsque vous avez trouvé les emplacements des 12 photos en question et enfin, l’histoire principale vous offre 5 souvenirs de plus. Si vous avez déjà tué Ganon, cela importe peu car vous avez désormais une sauvegarde marquée d’une étoile, aux portes de l’affrontement avec ce boss. Cette sauvegarde vous permet de reprendre votre progression et de continuer à explorer le monde, mais aussi de tuer à nouveau Ganon, utile si vous n’avez pas débloqué la vraie fin grâce à la présente quête, donc. Pour trouver chaque souvenir, nous partons systématiquement des tours disponibles à travers le monde, ainsi, commencez à chaque fois par débloquer la tour de la zone correspondante au souvenir que vous recherchez. Pour plus de clarté, les souvenirs ont été numérotés de la manière suivante Souvenir n°01 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le Château d’Hyrule, au niveau d’un petit point d’eau, qui est en fait une petite ruine circulaire. Attention aux gardiens, fréquents dans ce secteur. Souvenir n°02 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Depuis la Tour du Prélude, planez vers le nord-est, le souvenir se déclenche non loin de la rivière, au sud de celle-ci, parmi les arbres. Le déblocage de ce souvenir est présenté dans la solution complète du jeu sur War Legend. Souvenir n°03 Dans la zone de la Tour de Tabanta. Planez plein sud depuis le sommet de cette dernière. Grimpez la montagne des Colonnades Antiques. Le souvenir est tout en haut, à côté d’un sanctuaire. Souvenir n°04 Dans la zone de la Tour des Landes Sauvages. Planez plein ouest, en direction de la route, le souvenir se trouve à l’entrée du Bazar Assek – l’oasis sur la route menant à la ville Gérudo. Souvenir n°05 Dans la zone de la Tour d’Ordin. Téléportez-vous à la Tour Sylvestre car le souvenir est plus proche de celle-ci. Sautez vers l’est et planez en direction du Lac Gorbi – un lac de lave. Continuez d’avancer vers le lac, et grimpez les montagnes afin d’en atteindre le plus haut point. Le souvenir se trouve sur une ligne imaginaire entre le Lac Gorbi et la Tour Sylvestre. Souvenir n°06 Dans la zone de la Tour des Collines. Planez vers le nord-est en direction des douves du Château d’Hyrule. Longez l’eau vers le nord jusqu’à arriver sous la Plaine de Betula. Le souvenir se situe dans le creux intérieur du petit lac coudé et peu profond il y a un petit promontoire herbeux, vous trouverez là les deux arbres de la photo. Souvenir n°07 Dans la zone de la Tour des Monts Géminés. Prenez la route au sud de la tour et dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à arriver au Pont de Prokis. Ne le traversez pas, tournez à gauche et grimpez les collines en longeant la rivière Hylia. Souvenir n°08 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Ce souvenir est plus complexe à obtenir car il se trouve dans le Château d’Hyrule, le dernier donjon du jeu. Bien qu’il est possible d’explorer le Château d’Hyrule à tout moment sans conséquence, le coin est rempli d’ennemis très puissants. Une fois à l’intérieur, le souvenir se trouve sur le côté ouest du château, en hauteur, au-dessus des Appartements de Zelda et avant son Étude, au-dessus. Le mieux est de suivre notre soluce Zelda Breath of the Wild – Abattre Ganon – partie 2. Le souvenir est disponible directement dans le cheminement présenté. Souvenir n°09 Dans la zone de la Tour d’Akkala. Planez vers le nord-est en direction de la source de la force, c’est une petite zone d’eau en plein milieu des terres, à l’est de la Montagne de la Mort. Souvenir n°10 Dans la zone de la Tour des Collines. Téléportez-vous à la Tour de la Plaine et planez vers l’est. Traversez le Mont Daphnès. Dirigez-vous vers ce qui apparaît sur la carte comme un fer à cheval sur la route, au sud de la Plaine de Nileck, au nord de la Colline de Salfar. Vous trouverez une structure avec une statue de cheval au milieu – le souvenir se trouve au pied de cette statue. Souvenir n°11 Dans la zone de la Tour d’Elimith. Planez plein nord, traversez le Mont de l’Éveil. Au nord de celui-ci se trouve un lac qui ressemble à un boomerang à 3 branches. Le souvenir se situe à la pointe de la branche qui part vers l’est. Souvenir n°12 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Plongez vers l’est, toujours tout droit. Arrivé à la rivière Hylia, il y a un bois assez fourni, juste en haut à droite du Marais sans Fond. Au milieu du bois, vous trouverez le souvenir. Souvenir n°13 Enfin, il y aura un autre souvenir à récupérer pour finaliser la quête, celui-ci n’a pas de photo. Après avoir récupéré les 12 souvenirs de l’album photo, retournez parler à Impa. Elle vous donnera alors la position du souvenir final. Partez au sud du village Cocorico, vers le pont proche du Relais des géminés et du Sanctuaire Hayu’ Dama. Depuis le Relais, allez tout droit à droite, le souvenir se situe entre les deux marécages les plus au sud du Marais de Ferne. Voila vous pouvez à présent abattre Ganon et obtenir la fin complète du jeu !
PreviousPainting ("Touch Fuzzy") | Next Painting () "Akkala" - Time Lapse "Akkala" is the 98th video game painting by Mal on MalMakes. It is based on The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Canvas: 18x24 Gessoed in White Favorite Brushes: Blick Studio, Liquitex Basic, and Simply Simmons Paint: Golden Heavy Body Acrylic in: Mars Black, Titanium White, Primary Magenta, Page Wiki Kyuka'nata Publié le 06/04/2017 à 1708 Partager Pour atteindre ce Sanctuaire, rendez-vous sur la hauteur du lac Coraï et escaladez le rocher étrange strié de blanc qui se trouve sur le versant sud dudit lac. Votre objectif va être de l'escalader et d'équiper une arme ou armure en acier afin d'attirer la foudre à son sommet. Veillez à toujours avoir le pouvoir de Ruta disponible pour pouvoir éviter la mort par foudroiement lorsque l'éclair finit par frapper en détruisant le rocher, puis récupérez simplement le Pantalon isolant et l'emblème à l'intérieur. Zelda Breath of the Wild Tous nos guides sur les sanctuairesRetour au sommaire de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the Wild 15 trucs et astuces à connaître pour bien débuter Quêtes principales Guidé par la tablette Le plateau isolé En quête d'Impa L'héritage de Zelda Des photos, des souvenirs Vers le domaine Zora Vah'Ruta Flèches électriques & Approche Vah'Ruta Donjon Zora Infiltrer la cité des femmes Vah'Naboris Le masque du tonnerre & le Repaire Yiga Vah'Naboris Donjon Gerudo Vah'Medoh Entraînement & Approche Vah'Medoh Donjon Piaf Vah'Rudania Guérir le chef Buldo Approche de Vah'Rudania Vah'Rudania Donjon Goron La lame du Héros l'Épée de Légende Abattre Ganon Douves & Geôles Embarcadère & Bibliothèque Salle de banquet, Observatoire & Appartements de Zelda Ganon La fin secrète de Breath of the Wild Missions secondaires Tour des Monts Géminés Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour des Landes sauvages Tour de Firone Tour du Lac Tour de Tabanta Tour d'Hébra Tour Sylvestre Tour des Collines Tour de la Plaine Tour d'Ordinn Tour d'Akkala DLC 1 Les épreuves légendaires Les épreuves de l'épée Épreuves Légendaires nos conseils pour survivre Épreuves basiques de l'épée 1 à 7 Épreuves basiques de l'épée 8 à 12 Épreuves moyennes de l'épée 1 à 8 Épreuves moyennes de l'épée 9 à 16 Épreuves finales de l'épée 1 à 8 Épreuves finales de l'épée 9 à 16 Épreuves finales de l'épée 17 à 23 Nouveaux objets du DLC Amulette de téléportation Masque Korogu Masque de Majora Couronne de Midona Armure de Spectre toutes les pièces Costume de Tingle DLC 2 L'Ode aux Prodiges L'Ode aux Prodiges cheminement principal Introduction La Tétralame Mort-Subite La Chanson de Mipha La Chanson de Revali La Chanson de Daruk La Chanson d'Urbosa La cinquième créature divine Nouveaux objets du DLC 2 Sanctuaires carte, emplacements, soluces Carte et Sanctuaires de la tour du Prélude Ma'Ohnu Ja'Bashif Toumi'Soke Wa'Modai Carte et Sanctuaires de la tour des Monts Géminés Village Cocorico Vashi'Ryako Ri'Dahi Hayu'Dama Taro'Nihi Toto'Isa Shibe'Nyasu Shibe'Nihro Le joyau disparu - Rahna'Loki Hiro'Hira Carte et Sanctuaires de la tour d'Elimith Village d'Elimith Myama'Gana Dahu'Nae Kamu'Yo Chasu'Keta Jitah'Sami Thano'A La bête à deux lances - Mihzuu'Yoo Carte et Sanctuaires de la tour de Lanelle Domaine Zora Sao'Kohi Netzu'Yoma Data'Kusu Kaya'Miwa Shemo'Lata Rukko'Ma La chanson de la fête - Da'Kikii Le dompteur de vent - Shi'Yota Ka'Muh Carte et Sanctuaires de la tour des Landes Sauvages Cité Gerudo Jino'Yoh Keh'Noi Guko'Chise Kima'Zuusu L'épreuve du désert - Dira'Ma Le journal des neiges - Suma'Sama Kyoshi'Oh Une boisson fraîche, une ! - Mii'Suu La reine de la piste - Rakyu'Uro To'Kayuu Hawa'Kai Dako'Tawa Carte et Sanctuaires de la tour des Montagnes Gerudo Kui'Takka Shi'Jito Le signe de l'ombre - Sasa'Kai Kiha'U Kima'Kosasa L'épreuve d'endurance - Juni'Shi Carte et Sanctuaires de la tour des Collines Pont de Tabanta Shao'Yo Kiwa'Zatas L'épreuve du tonnerre - Toh'Yassa Ma'Nora Mo'Latania Les deux roues - Shi'Dagoz La nuit de la lune de sang - Midda'Loki Carte et Sanctuaires de la tour de Tabanta Village Piaf Ako'Vahta Sha'Tawa Les soeurs de pierre - Uuta'Do La chanson des piafs - Vorida'No Ka'Okyo Tina'Kyoza Carte et Sanctuaires de la tour d'Akkala Jizu'Kafi Dahi'Shiino Kenih'Shika Ritah'Zumo Katsu'Tosa Tzuna'Kai L'épreuve de l'île perdue - Tou'Karo Source de la Force - Tsutsua'Nima Carte et Sanctuaires de la tour de la Tour d'Ordinn Village Goron Shimo'Itose Daka'Ka La paroi de fer - Gu'Achitoh Sa'Darj Moa'Kishito Ta'Mur Kyu'Ramuhi Le frère disparu - Keha'Rama Shora'Ha Carte et Sanctuaires de la région de la Tour Sylvestre Forêt Korogu Mihro'Tsuhi Kiyo'Uh L'épreuve des fleurs - Da'Chokahi L'épreuve du fer - Kun'Shidaji L'épreuve du feu - Mahmu'Lano L'épreuve de l'ombre - Kito'Wawai Monya'Toma Rona'Kahta Carte et Sanctuaires de la région de la Tour d'Hebra Dounba'Ta Ri'Mona Kaza'Tokki Sha'Ghema Rah'Kua Gaoma'Asa Shada'Ada Myos'Sino To'Kumo Hya'Miu Kama'Rahi Lano'Kuhii Nokki'Mihi Carte et Sanctuaires de la région de la Tour du Lac Sud d'Hyrule Ya'Nahga Kao'Maka Io'Soho Puma'Nitto L'amatrice de Gardiens - Shi'Tatanke Source du Courage - Shi'Kuchofu Carte et Sanctuaires de la région de la Tour de Firone Village d'Écaraille Muo'Jihm Sai'Uuto Kyuka'nata Shoda'Sah Yao'Mehyo Épreuve en terre sauvage - Kugu'Chide Travaux de restauration - Ma'Kaya Le secret des trois géants - Tawa'Jin Carte et Sanctuaires de la région de la Tour de la Plaine château d'Hyrule Sasu'Kosa Yakah'Mata Ruyo'Tahu Da'Kasoh Wago'Kata Nia'Nea Kata'Chuki Namika'Oz Guides objets et équipements pour bien débuter Les objets indispensables à garder sur soi Epées, boucliers et arcs à obtenir en début de partie Les types de rubis Obtenir des rubis rapidement les différentes techniques Augmenter la taille de la sacoche Améliorer les modules de sa tablette sheikah Créer son propre boomerang A quoi sert la gelée Chuchu ? 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Résister au feu Surfer sur son bouclier Nager plus vite Les chiens renifleurs Couvrir une plus grande distance en escalade Eviter une chute douloureuse Faire des selfies Trouver et monter l'Alpha Courir et escalader sans gaspiller sa jauge d'endurance Les vêtements Les vêtements à porter contre le froid Les vêtements à porter contre la chaleur Les vêtements à porter contre la foudre et l'électricité La tenue à porter contre le feu La tenue à porter en utilisant la Lame du Héros Les meilleurs équipements Les meilleures armes Les meilleurs boucliers Les meilleurs arcs Les meilleurs vêtements Acheter de l'équipement unique à la boutique de Nad Obtenir la Lame du Héros Obtenir la tenue de récupérateur partenariat avec Xenoblade Chronicles 2 Tours Sheikah Tour du Prélude Tour des Monts Géminés Tour d’Elimith Tour de Lanelle Tour d’Akkala Tour d’Ordinn Tour Sylvestre Tour d’Hébra Tour de Tabanta Tour Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour des Collines Tour de la Plaine Tour du Lac Tour de Firone Grandes Fées Où trouver la première Grande Fée Cotura ? 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Zelda Super Smash Bros. Sheik Super Smash Bros. Link Majora's Mask Link Skyward Sword Dépannage Espace disque nécessaire / mémoire requise Nintendo Switch Espace disque requis / mémoire nécessaire Wii U Déchiffrer les textes en hylien du jeu l'alphabet complet Combattre les ennemis avec... des poules Le vrai nom de famille de Link ? Le 2e meilleur jeu de tous les temps ? Différences avec le jeu au cours de son développement Speedrun terminer en moins de 40 minutes Zelda Breath of The Wild ! MAJ Le moyen de transport le plus rapide... est un rocher Hommage à Satoru Iwata, président de Nintendo décédé pendant le développement La carte de Breath of The Wild comparée à Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess, Skyrim La carte du jeu inspirée par Kyoto Zelda Breath of the Wild sur 3DS ? Link Biker ou Link Astronaute, comment le jeu a failli être très différent L'incroyable histoire de l'Occidental surmotivé au générique Parcourir 8 kilomètres en Paravoile un joueur l'a fait ! Un joueur atteint le plus haut point du jeu ! Comment tuer les cocottes ? Comment survivre à une très longue chute ! Créer une voiture dans Zelda Breath of the wild, c'est possible ! The Legend of Zelda - Breath of the Wild... version 2D 8 bit ! La mystère du coffre impossible à ouvrir de la Plage d'Araiso résolu L'épée de Gardien lumineuse refaite dans la vraie vie On peut jouer à Zelda BOTW partout... vraiment partout ! Quand Link devient Sonic... Un des mystères du jeu a été résolu La Tablette Sheikah inspire la Switch Un village peuplé de Miis prévu à l'origine Link n'a pas vraiment la même tête sans effets spéciaux... Grâce à ce mod il est possible d'incarner CJ de GTA Pourquoi la récompense finale de la Quête des Korogus est-elle si "merdique" ? Pourquoi n'y a-t-il pas de Grappin dans Breath of the Wild ? Pourquoi ne peut-on pas caresser les chiens dans Zelda Breath of the Wild ? Bowsette jouable dans Breath of the Wild grâce à un mod Comment s'envoler plus haut grâce aux piments Un bug incroyable fait disparaître Ganon Des armes à l'épreuve du feu Un joueur finit le jeu sans passer 2 fois par le même endroit Voler avec une poule, c'est possible ! Comment rencontrer le jumeau du vieil homme du début Jouer en vue FPS facile et faisable sur consoles !
Lets play sur The Legend of Zelda Breath of The Wild en 4K et 60 FPS. Le Bug de CEMU avec l’ombre de foudre de Ganon qui déclare forfait. Le Bug de CEMU avec l’ombre de foudre de Ganon qui déclare forfait.

Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 4940 vues Visuel Sanctuaire de Shi'Tatanke de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Shi'Tatanke ? Sud de la région de la Tour du Lac Quête associée L'amatrice de Gardien Commencez par aller parler à Lune, la fille obsédée par sa boule métallique qui ne la quitte plus. Lune est située à la Plage aux ballons au sud de la Région de la Tour du Lac. Le problème avec Lune, c'est qu'elle n'est pas du tout décidée à vous donner l'orbe, et pourtant le réceptacle est juste à côté rageant ! Mais Lune a un point faible, les Gardiens. Elle aimerait en voir de plus près et sa boule métallique lui paraitrait bien fade si elle arrivait à en observer de plus près. Pour mener à bien votre mission, vous devrez au préalable avoir activé le module photo de votre tablette Sheikah. pour cela, activez le laboratoire antique d'Elimith grâce à la flamme bleue utilisez une torche en bas et atteignez le laboratoire avec la flamme bleue. La petite fille qui dirige les travaux du laboratoire d'Elimith améliorera votre tablette Sheikah et vous pourrez ainsi photographier tout ce qu'il vous plait dans le jeu. Pour mener à bien la mission L'amatrice de Gardiens, prenez ces trois gardiens en photo ou d'autres mais je vous conseille ces endroits car c'et rapide. 1. Téléportez-vous à la Tour de la Plaine au centre d'Hyrule. Volez avec la paravoile et mettez-vous à l'abri. Prenez en photo le Gardien statique. il en existe aussi un près de la tour du prélude dans le petit labyrinthe à l'est. 2. Téléportez-vous à la TOur d'Akkala, il y a pas mal de Nano Gardiens volants, prenez-en un en photo. 3. Allez dans un Sanctuaire à épreuve de force, par exemple celui de Muo'Jihm. Approchez-vous du Gardien et prenez-le en photo. Téléportez-vous ensuite en dehors du Sanctuaire. Attention toutefois à ces points importants Si vous mourrez les photos ne sont pas sauvegardées. Vous devez avoir le non du Nano Gardien qui s'affiche quand vous le prenez en photo sinon cela veut dire qu'il n'est pas enregistré dans l'encyclopédie. Vous verrez quand c'est OK, mettez-vous suffisamment près. Enfin, Lune est loin des points de téléportation, téléportez-vous au Sanctuaire de Kao'Maka, ou à défaut à la Tour du Lac afin de revenir rapidement voir Lune pour lui montrer les photos, c'est selon moi ce qui est difficile dans cette mission, c'est la route pour revenir voir Lune. Si vous avez bien photographié 3 Nano Gardien différents, le statique qui tire des lasers, le volant, et celui qui marche dans les Sanctuaires, Lune lâchera enfin sa boule et vous pourrez ainsi la déposer dans le réceptacle juste à côté. Vous ferez ainsi enfin apparaître le Sanctuaire de Shi'Tatanke. Solution du Sanctuaire de Shi'Tatanke Bénédiction de Shi'Tatanke Ouvrez le coffre au trésor puis dirigez-vous vers l'autel afin de collecter votre emblème de triomphe. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Keh'Noi sanctuaires Sanctuaire de Rahna'Loki sanctuaires Curry de fruits de mer plats-cuisines

Doré argenté, vert et noir. 9. Bien, passons à quelque chose de totalement différent, et parlons des tours, donnez-moi le nom de la tour dans laquelle se trouve le château d'Hyrule. La tour des Collines. La tour Sylvestre. La tour de Lanelle. La tour de
Les hauteurs d'Akkala sont une région de Breath of the Wild. Description[] Les hauteurs d'Akkala se situent au Sud de la Province d'Akkala. La région partage sa frontière Ouest avec la région du Ravin d'Ordinn et ses frontières Sud et Est avec les régions de la Montagne de Lanelle et de la Mer de Lanelle. C'est une région peu étendue, un bassin au pied de la Chaîne d'Ordinn et des Montagnes de Lanelle. Link y trouve le Relais du Sud d'Akkala habité par des Hyliens. La région est révélée par la tour d'Akkala. C'est dans cette région que Link aide des Hyliens à bâtir le Village d'Euzero. Tours[] Forteresse d'Akkala et tour d'Akkala[] Voir Forteresse d'Akkala et Tour d'Akkala pour les articles toute la province, la forteresse d'Akkala est un immense bastion en ruine perché sur un pic rocheux. Elle se trouve entre la montagne de la Mort et la plateau Zoran. Cent ans auparavant, elle était réputée imprenable et était un symbole de la puissance militaire d'Hyrule. On trouve encore des traces de ce passé guerrier en arpentant la forteresse, aujourd'hui surveillé par des Gardiens volants. Au sommet de la forteresse trône la tour d'Akkala, infestée par la malice. Villages[] Attention spoilers Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Village d'Euzero[] Voir Village d'Euzero pour l'article village se trouve au milieu du lac Akkala et est essentiellement peuplé par des Hyliens. Les commerces sont tenus par d'autres n'est pas un village établi dès le début du jeu il est lié à une quête secondaire dont le but est de l'implanter et le faire croître. Il est fondé par Grosaillieh et se construit sous sa supervision. Fin du Spoiler. Relais[] Relais du sud d'Akkala[] Sanctuaires[] Il y a 6 sanctuaires dans cette région. Sanctuaire Nom de l'épreuve Emplacement Récompense Sanctuaire de Dahi'Shiino Épreuve basique de force Passe de Kaepora Cœur antique géant Sanctuaire de Jizu'Kafi Mécanismes de Jizu'Kafi Relais du sud d'Akkala Lance d'écailles Sanctuaire de Ka'Muh L'ascension après la chute Île Tiglen Diamant brut Sanctuaire de Kenih'Shika Épreuve moyenne de force Gorges de Mollo Saphir brut Sanctuaire de Ritah'Zumo Bénédiction de Ritah'Zumo Péninsule d'Ourbillon Cœur antique géant Sanctuaire de Tsutsua'Nima Épreuve extrême de force Source de la Force Longue épée des flammes Quêtes secondaires[] Il y a 4 quêtes secondaires liées à cette région. Nom de quête Emplacement Personnage associé Entomologie Relais du sud d'Akkala Jun Caprice de nouveau riche Village d'Euzero Deza L'amour parental Village d'Euzero Lespe EX Téléportation DLC Relais du sud d'Akkala Bourgette sait tout spécial EX volume 2 Autres lieux[] Ruines du pont du fort[] Les ruines du pont du fort se situent à l'ouest de la forteresse d'Akkala. Il s'agit d'un pont détruit infranchissable à pied. On trouve ici un voyageur agressé par un Moblin. Plaine sud d'Akkala et ancienne caserne d'Akkala[] En contrebas de la forteresse d'Akkala, au sud, se trouve la plaine sud d'Akkala et l'ancienne caserne d'Akkala. L'ensemble de la plaine est pavé et quelques arbres alignés ont été plantés. Un Hinox sommeille au milieu de ces arbres. Grand pont d'Akkala[] Au sud-ouest de la forteresse d'Akkala, le grand pont d'Akkala relie la province d'Akkala au reste d'Hyrule. Lac sud d'Akkala[] Situé au sud-est de la forteresse d'Akkala, le lac sud d'Akkala s'écoule pour se jeter dans le lac Akkala via les chutes sud d'Akkala. Il comporte deux îles et prend sa source dans le lac Toto situé sur la plateau Zoran, au sud. Trois ponts l'enjambent. Pont sud d'Akkala[] Constitué de trois ponts en bois distincts, le pont sud d'Akkala traverse le lac sud d'Akkala et relie l'ancienne caserne d'Akkala et la passe de Kaepora. Chutes sud d'Akkala[] Au sud du lac Akkala, les chutes sud d'Akkala jettent leur eau dans celui-ci. Cette eau vient du lac sud d'Akkala. Plaine de la Prairie[] Au sud-est du lac sud d'Akkala, s'étend la plaine de la Prairie, une grande étendue verdoyante où un bosquet pousse à son sud. Gorges de Mollo[] Au sud-est de la région se trouvent les gorges de Mollo au fond desquelles repose un lac. On trouve ici de nombreux courants d'airs ascendants et de gros cailloux métalliques. Le relief et la végétation sont ici plutôt caractéristiques de la région de Lanelle à savoir de nombreux rochers de pierre claire et des sapins. Dans ces gorges se trouve le sanctuaire de Kenih'Shika. Île Davi[] Situé à l'extrême est de la région, l'île Davi est reliée au continent par une passerelle en bois. Bien que située dans la mer de Lanelle, elle se trouve dans la province d'Akkala. L'île est un pic rocheux riche en minerais et est l'île la plus au sud des îles de la mer de Lanelle. Remarque "Davi" est une référence à David Junior, un personnage de The Wind Waker. Île Kliglen[] Situé à l'extrême est de la région, l'île Kiglen se trouve au entre l'île Davi et l'île Diglen. L'île est un pic rocheux riche en minerais. Remarque "Kliglen" est une référence à Klingle, un personnage de The Wind Waker. Île Diglen[] Situé à l'extrême est de la région, l'île Diglen se trouve au entre l'île Kliglen et l'île Tiglen. L'île est un pic rocheux riche en minerais. Remarque "Diglen" est une référence à Dingle, un personnage de The Wind Waker. Île Tiglen[] Situé à l'extrême est de la région, l'île Tiglen se trouve au nord de l'île Diglen. L'île est un pic rocheux riche en minerais défendu par des Gardiens volants. Sur cette île se trouve le sanctuaire de Ka'Muh. Remarque "Tiglen" est une référence à Tingle, un personnage récurrent de la série. Passe de Kaepora[] Fontaine de la grande fée Mijah[] Entre le lac Akkala et la passe de Kaepora siège la fontaine de la grande fée Mijah. On trouve de nombreuses fleurs armo dans ses environs. Lac Akkala[] Le lac Akkala, situé au nord-est de la forteresse d'Akkala, est la plus grande étendue d'eau de la province exceptée la mer d'Akkala. Sur le rocher central du lac, on trouve le village d'Euzero. Près des chutes sud d'Akkala, au fond du lac, on peut apercevoir des ruines typiques du Hyrule pré-Grand Fléau, ce qui laisse suggérer que le lac Akkala avait un niveau plus bas cent ans auparavant. Tourbière de Trakin[] La tourbière de Trakin se trouve sur la rive ouest du lac Akkala. L'endroit est parsemé de ruines antiques et de Gardiens. Remarque "Trakin" est une référence à Tarkin, un personnage de Link's Awakening. Alpages Canulet[] Au nord de la forteresse d'Akkala se dressent les alpages Canulet, un relief peu élevé et le château Canulet est un lieu de Link's Awakening. Mont Ramol[] Le mont Ramol se trouve au nord-ouest du lac Akkala. Il semble faire partie de la même chaîne de collines que les alpages "Ramol" est une référence à Pépé le Ramollo, un personnage de Link's Awakening. Passe de Malficio[] La passe de Malficio se trouve entre la montagne de la Mort et le mont Ramol. C'est un endroit boisé avec beaucoup de "Malficio" est une référence à Maléficio, un personnage de Link's Awakening. Ancien hameau de Malficio[] Sur le flanc sud-est de la montagne de la Mort est accroché l'ancien hameau de Malficio. Il n'en reste que des ruines hantées par un Sorcier de "Malficio" est une référence à Maléficio, un personnage de Link's Awakening. Plaine est d'Akkala[] La plaine est d'Akkala se trouve au nord-est du lac Akkala. Un Stalhinox rôde dans la plaine la nuit venue. Péninsule d'Ourbillon et plage est d'Akkala[] À l'est de la région, la péninsule d'Ourbillon borde la mer d'Akkala. Comme son nom l'évoque, elle forme un tourbillon avec en son centre, le sanctuaire de Ritah'Zumo. La péninsule est infestée de monstres. Plaine Ordrane[] La plaine Ordrane se situe au sud-ouest de la source de la Force. Elle est minutieusement surveillée par des gardiens Les lieux dont les noms évoquent les trois dragons le plateau Rordrane pour Rordrac, la Plaine Nedrane pour Nedrac et la plaine Ordrane pour Ordrac se trouvent tous les trois proches des sources autrefois gardées respectivement par les dits-dragons les sources du Courage, de la Sagesse et de la Force. Source de la Force[] Voir Source de la Force pour l'article source de la Force se trouve au nord-est de la plaine Ordrane et marque la limite avec les profondeurs d'Akkala. Cette source est associée à la déesse de la Force Din. Un souvenir de Link est ici, il montre Zelda priant à la source, cent ans auparavant. Le sanctuaire de Tsutsua'Nima se trouve dans cette source. Remarque la source de la Force ressemble fortement à la source de la Contemplation dans Skyward Sword. Il est très probable qu'il s'agisse de la même source. Anecdotes[] De nombreux lieux de la région des hauteurs d'Akkala font référence à des lieux ou des personnages de The Legend of Zelda Link's Awakening. Les noms des quatre îles orientales de la région font référence aux quatre habitants de l'île de Tingle de The Legend of Zelda The Wind Waker. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée
AkkalaRegion. Home Collectibles The Legend of Zelda: Breath of the Wild guide & Walkthrough Zelda: BotW – Side Quests Akkala Region. 02/09/2018. 813 . View guide index. The Legend of Zelda: Breath of the Wild guide & Walkthrough. Zelda: BotW - Things to Know for a Good Start. Zelda: BotW – Main Quests. Follow the Sheikah Slate. The Isolated Plateau. Seek
ZeldaSeries Tout sur Zelda, de la NES Ă  la Switch et plus. Breath of the Wild; Annexes; Missions; Tours; Tour d'Akkala; Cette tour, qui se dresse dans la Forteresse d'Akkala, est une des plus difficiles Ă  escalader. Frayez-vous un chemin jusqu'aux ruines en gravissant la falaise, ou longez la montagne via le grand escalier (sur lequel patrouillent des Gardiens volants).
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